2)第1229章 暴雪_重生之完美未来
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  、弗兰克皮尔斯因为一个巧合的计算机密码而相识相交,毕业后三人共同创建了硅与神经键公司。

  就在公司成立之初的第一年,当时硅与神经键公司用四万美元开发经费以及四个月时间为超任公司开发出了一款赛车游戏,并且大赚特赚。

  而在那之后的一年,也就是九二年,硅与神经键公司推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》

  到了一九九四年,登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》游戏,是首款以暴雪名义发布的游戏。而随后,他们将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。到了二零零二年,暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》。

  在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《魔兽争霸》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。九五年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸Ⅱ》,获得了更大的成功,销量超过百万。

  一九九六年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》上市,十八天卖出一百万套。第二年,《暗黑破坏神:地狱火》上市不久很快卖出近三百万套。

  到了九八年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。在《星际争霸》上市之前,暴雪准备了一百万套,结果刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,一百万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出一百万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国,甚至由此产生了电子竞技这个行业。

  在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?

  简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。

  用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在十年年的时间内总共推出十三部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。

  按照董国祥的这份计划书上所描述的来看,如今在国内,《魔兽争霸》这款游戏早已经风靡一时,成为很多年轻人喜欢的游戏。

  而根据《魔兽争霸》这款单机游戏所改编的网络游戏《魔兽世界》,无疑是非常有潜力的,甚至于很有可能成为替代《传奇》的电脑游戏。

  赵浮生就算再无知,他也回忆起来了,就像董国祥这份策划当中所预料的那样

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